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心动自研《伊瑟》国际服上线,下载破百万,登顶多国免费榜【情感分析】
发布日期:2025-11-03 08:06:24
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心动走出舒适区 ?心动线下

文/林致

6月5日,心动旗下的自研载破异能英雄养成RPG游戏《伊瑟》 (Etheria: Restart)国际服开启公测 。上线两天内 ,伊瑟游戏在全球范围内下载量突破100万 。国际

同时,服上《伊瑟》登上美国、百万榜情感分析法国 、登顶多国德国等多个国家的免费iOS免费榜前三,在东南亚市场 (新加坡 、心动线下马来西亚 、自研载破菲律宾等)登上iOS免费榜第一。伊瑟

此外 ,国际游戏支持PC、服上iOS、百万榜安卓多平台互通。登顶多国数据分片据悉,当前PC用户占比高达一半,在一定程度上也说明iOS榜单可能无法全面衡量其整体市场表现。

《伊瑟》是一款科幻世界观的策略卡牌手游,玩家需抽取角色、组建阵容,通过回合制战斗进行对战。全局索引

在基础玩法方面 ,游戏采用了类ATB (Active Time Battle)机制 ,角色的行动顺序由速度属性决定 ,打破了传统回合制的固定节奏 ,增加了战斗的变数和操作空间 。与此同时 ,游戏还引入了BAN&PICK机制,全文索引玩家在战斗前可以进行角色的选择与禁用,强调阵容搭配与出手顺序的博弈 。

角色养成方面,《伊瑟》的养成系统涵盖装备搭配 (源器) 、属性强化 (潜能)与辅助单位配置 (智壳),支持玩家根据策略需求自由组合角色能力  ,提升整体战术灵活度。向量检索

游戏包含PVE副本 、PVP排位 、实时竞技场等多种模式 ,适配不同类型玩家的游玩偏好 。

在测试期 ,《伊瑟》就已经开始启动了竞技赛事的体系搭建,并在这次海外公测同步启动了全球赛事计划EWS (Etheria World Summit),图数据库将围绕策略对战与PVP竞技构建跨区域赛事体系,为不同市场的玩家提供长期参与机会。

从《伊瑟》在海外的推广节奏来看 ,其产品定位相对明确 :聚焦英雄收集与PVP竞技 ,目标用户主要是长期活跃于《魔灵召唤》《第七史诗》等魔灵Like策略卡牌的玩家群体 。

这一定位在欧美传统魔灵社群中获得回应 。公测后,时序数据库众多魔灵核心内容创作者注意到《伊瑟》 ,并建立新频道或发布相关内容  ,反映出该产品在核心策略用户圈层内具备相当程度的影响力。

除了得到海外魔灵核心玩家的认可 ,《伊瑟》也获得了部分欧美主流媒体关注——IGN已连续发布6条相关视频内容,手游媒体Pocket Tactics也给出积极评价。

《伊瑟》还受到多位海外KOL推荐,内存数据库部分头部内容创作者认为其卡池机制对传统Gacha设计形成挑战。例如设定80抽必出UP角色 ,且不存在歪卡情况 。

90万粉丝的手游头部KOL Tectone 评论:Etheria Will Change Gacha Forever(伊瑟会将永远改变Gacha游戏)

作为心动首次正式投入市场的中重度卡牌游戏,《伊瑟》本身就带着不少试水的意味 。它没有选择最热门最拥挤的二次元的路,而是键值存储切入魔灵like这个更垂直的方向——这显露出心动在发行策略上相对清晰的判断力。至于《伊瑟》能否撑起心动在这一品类的新尝试 ,还要交由市场慢慢给出答案。

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